🏰Roleplay
Ovde možete pronaći sve detalje o roleplayu, karakteristične elemente i savete kako najbolje uživati u ovoj formi servera.
Last updated
Ovde možete pronaći sve detalje o roleplayu, karakteristične elemente i savete kako najbolje uživati u ovoj formi servera.
Last updated
Na Earth podserveru, roleplay je temeljen na mapi Zemlje u razmeri 1:500. Ovo stvara realističan svet u kojem igrači mogu osnivati države, vođeni političkim i ekonomskim ciljevima, te voditi ratove i pregovarati o savezima, stvarajući dinamičnu političku i društvenu interakciju.
Da bi ste aktivno učestvovali u igri, neophodno je posedovati Discord nalog, jer se na našem Discord serveru odvija veliki deo igre. Kako bi osnovali državu, potrebno je napraviti Discord server koji nosi ime države, te sastaviti roleplay saopštenje u obliku obaveštenja ili priče o nastanku države. Još jedan važan korak je prijava države za kartu sveta. Iako to možda ne deluje relevantno na prvi pogled, ovaj korak je od suštinske važnosti za prepoznavanje države kao postojeće.
Za vođenje države, takođe je neophodno posedovati Discord nalog, jer se nijedna odluka ne može doneti bez objavljivanja roleplay saopštenja u odgovarajućem kanalu.
Da biste zauzeli teritorije unutar igre, pratite sledeće korake:
Dolaskom na željenu teritoriju, koristite komandu /land create
ime.
Teritorija se zauzima isključivo u chunkovima (16x16 - f3 + g). Da biste zauzeli nezauzete chunkove, potrebno je da uđete u željeni chunk i upotrebite komandu /land claim
. Ukoliko želite brže i jednostavnije proširiti teritoriju, možete to uraditi korišćenjem /selection
alata ili automatskim zauzimanjem /land claim auto
.
Ukoliko ipak ne želite da vodite državu, pridružite se nekoj od postojećih u kanalu #earth-reklame. Tamo možete pregledati oglase za različite države i pronaći onu koja odgovara vašim interesima i stilu igre.
Svoj gradove možete ujediniti u jedinetvenu zajednicu kreiranjem nacije.
Da biste kreirali naciju potrebno vam je $40 000.
Komande:
- /nation create (ime nacije)
- /nation trust (ime grada)
Ratovanje na Atlasu je važan aspekt igre koji zahteva pažljivo planiranje i izvršenje. Da biste objavili rat, morate sastaviti kvalitetno roleplay saopštenje i objaviti ga unutar igre. Nakon objave, period pripreme traje 24 sata. Ukoliko postoji potreba za odgodom rata, možete podneti zahtev uz obrazloženje, ali odobrenje osoblja je neophodno.
Bitke se vode za jedan grad, a širenje bojnog polja na više teritorija je zabranjeno. Pobunu može proglasiti samo vlasnik grada, pod uslovom da ima opravdan razlog. Nepojavljivanjem jedne strane, automatski se smatra da je protivnička strana pobedila. Uklanjanje gradova iz nacije kojoj je objavljen rat neposredno pre ili posle objave rata je strogo zabranjeno.
U ratovima na Atlasu, bitke se vode na jedinstven način, specifičan za Minecraft. Pored klasičnih borbenih tehnika, poput pešadije, igrači koriste i topništvo, kao i posebno oružje i oklope, dodajući dubinu strategiji i taktici. Strane u sukobu obično imaju podršku svojih saveznika i plaćenih vojski, što dodatno oplemenjuje dinamiku borbe.
Nakon završetka bitke, pobednička strana osvaja grad. Sve što se nalazi unutar osvojenog grada postaje ratni plen, uključujući resurse, infrastrukturu i druge vredne predmete. Ovaj sistem omogućava da ishod bitke ima direktni uticaj na ekonomiju i geopolitičku situaciju na serveru, pružajući igračima dinamično i uzbudljivo iskustvo ratovanja.
Da biste učestvovali u ratu potrebno je da imate najmanje 6 sati igre na severu.
INFORMACIJE O RATOVIMA
Rat traje 2 sata, gde svaki kill igrača donosi jedan poen. Dodatno, igrači mogu napraviti zastave za zauzimanje teritorija, koje takođe daju poene. Vreme pripreme za rat je 24 sata nakon što je rat objavljen, a nakon završetka rata, nacija koja je bila meta dobija "shield" koji traje 10 dana.
Takođe, nacija kojoj se objavljuje rat mora biti stara barem 7 dana, što osigurava da novi igrači imaju vremena da se adekvatno pripreme i učestvuju u sukobima. Ova pravila čine ratovanje dinamičnim i pravednim.
Upravljanje roleplayom na Atlasu je povereno Roleplay Veću, koje se sastoji od tri člana. Ovo Veće donosi odluke na principu dvotrećinske većine. Roleplay saopštenja se pregledaju od strane Veća, a ona koja ne zadovoljavaju uslove bivaju odbijena. Saopštenja koja su prihvatljiva ne dobijaju nikakvu reakciju, što se smatra znakom odobravanja. Ovaj proces osigurava da roleplay na serveru bude kohezivan i dosledan, pružajući učesnicima jasne smernice i očekivanja.